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«Trouble du jeu» officiellement sur la liste des maladies de l'Organisation mondiale de la santé 140627075413110523 Bonjour à tous

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«Trouble du jeu» officiellement sur la liste des maladies de l'Organisation mondiale de la santé Empty «Trouble du jeu» officiellement sur la liste des maladies de l'Organisation mondiale de la santé

le Lun 27 Mai - 2:08
[size=26][size=26]Des représentants de l'industrie multinationale du jeu critiquent leur décision
Par [url=https://www.polygon.com/users/Owen S. Good]Owen S. Good[/url] [url=https://www.polygon.com/users/Owen S. Good][/url] 25 mai 2019, 15h15 HAE[/size][/size]
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][size=14][size=14]Polygone
L’Organisation mondiale de la santé a adopté aujourd’hui une révision de la Classification statistique internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM-11), qui inclut pour la première fois le «trouble du jeu», considéré comme un trouble du comportement provoquant une dépendance.
Le «trouble du jeu» est listé après «trouble du jeu» dans la CIM-11 et utilise le langage de ce trouble presque mot pour mot, remplaçant le terme «jeu» par «jeu». Le trouble du jeu était autrefois «jeu pathologique» dans la CIM-10, l’OMS a ratifié en 1990. Le texte de la CIM-11 a été mis au point il ya un an; L’action d’aujourd’hui, à la 72e Assemblée mondiale de la Santé, a été son adoption formelle. La révision prend effet le 1er janvier 2022.
La Classification internationale des maladies est un système de classification des maladies et des troubles aux fins de la recherche épidémiologique, de la gestion et de la facturation des soins de santé et du traitement clinique. Il comporte un chapitre consacré aux «troubles mentaux, comportementaux ou neurodéveloppementaux», qui répertorie les troubles du jeu.
Son langage appelle trouble du jeu «un type de comportement de jeu persistant ou récurrent (« jeu numérique »ou« jeu vidéo »), qui peut être en ligne (c.-à-d. Sur Internet) ou hors ligne.
Les personnes souffrant de troubles du jeu peuvent montrer «un contrôle limité du jeu», «une priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes», ainsi que «la poursuite ou l'intensification du jeu malgré les conséquences négatives».[/size][/size]
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